Illustrator työ
Graafinen pelihahmo- Robokettu
Illustrator
Grafiikka projekti
Robo-Kettu: Tämän projektin tavoitteena oli luoda oma hahmo – robotti. Inspiraationa toimi mielikuvitus ja halu yhdistää eläinhahmon ja robotiikan piirteitä.
Robo-Kettu sai alkunsa kokeilujen kautta, joissa testasin erilaisia muotoja, tekstuureja ja mekanismeja. Harjoitustyön myötä pääsin syventymään hahmosuunnittelun yksityiskohtiin ja luovuuden rajoihin, tuoden esiin robottimaisen ketun persoonallisuutta ja uniikkeja piirteitä.
Tämä kettu sai suloisen ja helposti lähestyttävät piirteet, sopii animaatioon, joka on kohdennettu lapsi-yleisölle.